AboutDialog
yuzuについて
<html><head/><body><p><img src=":/icons/yuzu.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">yuzu</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">yuzuはGPLv2.0の下で提供されている任天堂Switchの実験的なオープンソースエミュレータです。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">このソフトウェアは違法に入手したゲームを遊ぶために使用されるべきではありません。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://yuzu-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ウェブサイト</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ソースコード</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">貢献者</span></a> | <a href="https://github.com/yuzu-emu/yuzu/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ライセンス</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"任天堂 Switch"は任天堂の登録商標です。 yuzuは任天堂と提携しているわけではありません。</span></p></body></html>
CalibrationConfigurationDialog
サーバと通信中...
キャンセル
タッチパッドの左上を<br>タッチして下さい。
次にタッチパッドの右下を<br>タッチして下さい。
設定が完了しました。
OK
CompatDB
互換性を報告
ゲームの互換性を報告
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">テストケースを</span><a href="https://yuzu-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">yuzu互換性リスト</span></a><span style=" font-size:10pt;">に送信した場合、以下の情報が収集され、サイトに表示されます:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">ハードウェア情報(CPU/GPU/OS)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">実行中のyuzuバージョン</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">接続中のyuzuアカウント</li></ul></body></html>
パーフェクト
<html><head/><body><p>ゲームはオーディオやグラフィックの不具合なしに完全に動作します。</p></body></html>
グレート
<html><head/><body><p>ゲームの動作にはグラフィック、またはオーディオの軽微な不具合がありますが、最初から最後までプレイ可能です。いくつかの回避策が必要な場合があります。</p></body></html>
OK
<html><head/><body><p>ゲームの動作にはグラフィック、またはオーディオの重大な不具合がありますが、回避策を使うことで最初から最後までプレイ可能です。</p></body></html>
NG
<html><head/><body><p>ゲームは動作しますが、グラフィック、またはオーディオに重大な不具合があります。回避策を使用しても不具合が原因で特定の場所から進めなくなります。</p></body></html>
イントロ/メニューまで
<html><head/><body><p>グラフィック、またはオーディオの重大な不具合のため、ゲームはプレイ不可能です。スタート画面から先に進めることは出来ません。</p></body></html>
起動せず
<html><head/><body><p>ゲームは起動時にクラッシュします。</p></body></html>
<html><head/><body><p>速度やパフォーマンスに関係なく、このゲームはこのバージョンのyuzuで最初から最後までどの程度うまく実行できていますか?</p></body></html>
ご協力ありがとうございます!
送信中
通信エラー
テストケースを送信中にエラーが発生しました
次
ConfigureAudio
オーディオ
出力エンジン:
後処理エフェクトは、エミュレーション速度と一致するようにオーディオ速度を調整し、オーディオの乱れを防ぐのに役立ちます。ただしオーディオの遅延が長くなります。
オーディオストレッチの有効化
オーディオデバイス:
共通の音量設定を使用
音量設定:
音量:
0 %
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCpu
フォーム
全般
正確度:
正確
不安定
デバッグモードを使用
正確度は”正確”に設定することを推奨します。
CPU最適化設定(不安定)
これらの設定は高速化のために正確性を犠牲にします。
FMAの統合を解除(FMAを持たないCPUにおいて速度を改善する)
<div>このオプションは、ネイティブFMAのサポートを持たないCPUで融合積和命令の精度を下げることで速度を改善させます。</div>
高速FRSQRTEとFRECPE
<div>このオプションは、精度の低いネイティブ近似を使用することにより、一部の近似浮動小数点関数の速度を改善させます。</div>
CPU設定は、ゲームが実行されていない場合にのみ使用できます。
CPUをデバッグモードに設定
CPUデバッグモードは、開発者による使用のみを目的としています。有効にしてもよろしいですか?
ConfigureCpuDebug
フォーム
CPUの最適化を切り替え
<div>
<b>デバッグ用</b>
<br>
これらの機能が何を意味するのか分からない場合は、すべて有効にしておいてください。
<br>
これらの設定は、CPU精度が”デバッグモード”の場合にのみ有効になります。
</div>
インラインページテーブルの有効化
<div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを有効にすると、PageTable :: pointersへのアクセスが発行されたコードにインライン化されます。</div>
<div style="white-space: nowrap">これを無効にすると、すべてのメモリアクセスが強制的にMemory :: Read / Memory :: Write関数を経由します。</div>
ブロックリンクの有効化
<div>この最適化では、宛先PCが静的な場合、発行された基本ブロックが他の基本ブロックに直接ジャンプできるようにすることで、ディスパッチャーのルックアップを回避します。</div>
リターンスタックバッファの有効化
<div>この最適化は、BL命令の潜在的な戻りアドレスを追跡することにより、ディスパッチャーの検索を回避します。これは、実際のCPUのリターンスタックバッファで何が起こるかを概算します。</div>
高速ディスパッチャの有効化
<div>2層のディスパッチシステムを有効にします。アセンブリで記述されたより高速なディスパッチャには、ジャンプ先の小さなMRUキャッシュが最初に使用されます。それが失敗した場合、ディスパッチはより遅いC ++ディスパッチャーにフォールバックします。</div>
コンテキスト消去の有効化
<div>CPUコンテキスト構造への不要なアクセスを削減するIR最適化を有効にします。</div>
定数伝播の有効化
<div>一定の伝播を伴うIR最適化を有効にします。</div>
その他の最適化を有効化
<div>その他のIR最適化を有効にします。</div>
ミスアライメントチェックの削減を有効化
<div style="white-space: nowrap">有効にすると、アクセスがページの境界を越えたときにのみ、ミスアライメントがトリガーされます。</div>
<div style="white-space: nowrap">無効にすると、ミスアライメントされたすべてのアクセスでミスアライメントがトリガーされます。</div>
CPU設定は、ゲームが実行されていない場合にのみ使用できます。
ConfigureDebug
フォーム
GDB
GDBスタブの有効化
ポート:
ログの記録
グローバルログフィルター
ログコンソールの表示(Windowsのみ)
ログ出力フォルダを開く
自作
引数文字列
グラフィック
オンにすると、グラフィックAPIはより遅いデバッグモードになります。
グラフィックデバッグの有効化
オンにすると、マクロJust In Timeコンパイラが無効になります。有効にすると、ゲームの実行が遅くなります。
マクロJITの無効化
ダンプ
詳細なレポートサービスを有効にする
yuzuを終了したときに自動的にリセットされます。
拡張
キオスク (クエスト) モード
ConfigureDebugController
デバッグコントローラ設定
消去
デフォルト
ConfigureDialog
yuzuの設定
全般
UI
ゲームリスト
システム
プロファイル
ファイルシステム
コントロール
ホットキー
CPU
デバッグ
グラフィック
拡張
拡張グラフィック
オーディオ
Web
サービス
ConfigureFilesystem
フォーム
ストレージディレクトリ
NAND
...
SDカード
ゲームカード
パス
挿入する
現在のゲーム
パッチマネージャ
解凍されたNSOをダンプ
ExeFSをダンプ
Modロードディレクトリ
ダンプディレクトリ
キャッシュ
キャッシュディレクトリ
ゲームリストのメタデータをキャッシュする
メタデータのキャッシュをクリアする
NANDディレクトリを選択...
SDディレクトリを選択...
ゲームカードのパスを選択...
ダンプディレクトリを選択...
Modロードディレクトリを選択...
キャッシュディレクトリを選択...
メタデータのキャッシュはすでに空です。
操作は成功しました。
メタデータのキャッシュを削除できませんでした。使用中、または存在していない可能性があります。
ConfigureGeneral
フォーム
全般
速度パーセントの制限
%
マルチコアCPUエミュレーション
エミュレーション実行中の終了確認
ゲーム起動時に確認を表示
バックグラウンド時にエミュレーションを停止
未使用時にマウスを非表示
ConfigureGraphics
フォーム
API設定
API:
デバイス:
グラフィック設定
ディスクシェーダキャッシュを使用する
非同期GPUエミュレーションを使用する
アスペクト比:
デフォルト (16:9)
4:3を強制
21:9を強制
ウィンドウに合わせる
共通の背景色を使用
背景色の設定:
背景色:
OpenGLグラフィックデバイス
ConfigureGraphicsAdvanced
フォーム
拡張グラフィック設定
正確性レベル:
VSyncは画面のティアリングを防ぎますが、一部のグラフィックカードはVSyncが有効になっているとパフォーマンスが低下します。パフォーマンスの違いに気づかない場合は、有効にしてください。
VSyncを使用(OpenGLのみ)
これを有効にすると、シェーダースタッターが減少します。サポートされているNvidiaデバイスでOpenGLアセンブリシェーダーを有効にします(NV_gpu_program5が必要です)。この機能は実験的なものです。
アセンブリシェーダーを使用します(実験的、Nvidia OpenGLのみ)。
非同期シェーダーコンパイルを有効にします。これにより、シェーダースタッターが減少する場合があります。この機能は実験的なものです。
非同期シェーダー構築を使用します(実験的)。
高速CPU時間を使用
異方性フィルタリング:
デフォルト
2x
4x
8x
16x
ConfigureHotkeys
ホットキー設定
変更するには項目をダブルクリックしてください。
すべて消去
デフォルトに戻す
アクション
ホットキー
コンテキスト
キー設定の衝突
入力されたキーシーケンスは既に割り当てられています:%1
デフォルトに戻す
消去
デフォルトのキーシーケンスは既に割り当てられています:%1
ConfigureInput
入力設定
プレイヤー1
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
拡張
コンソールモード
接続
接続解除
バイブレーション
%
モーション
設定
コントローラ
1
2
3
4
5
6
7
8
接続
デフォルト
消去
ConfigureInputAdvanced
入力設定
Joyconカラー
プレイヤー1
L本体
Lボタン
R本体
Rボタン
プレイヤー2
プレイヤー3
プレイヤー4
プレイヤー5
プレイヤー6
プレイヤー7
プレイヤー8
その他
キーボード
拡張
タッチスクリーン
マウス
モーション / タッチ
設定
コントローラのデバッグ
ConfigureInputPlayer
入力設定
コントローラの接続
プロコントローラ
デュアルジョイコン
ジョイコン左
ジョイコン右
携帯
入力デバイス
すべて
キーボード / マウス
プロファイル
セーブ
新規
削除
左スティック
上
左
右
下
押下
変更
範囲
%
デッドゾーン:0%
変更範囲:0%
Dパッド
L
ZL
マイナス
キャプチャ
プラス
ホーム
R
ZR
SL
SR
ボタン
X
Y
A
B
右スティック
デッドゾーン:%1%
変更範囲:%1%
[待機中]
ConfigureMotionTouch
モーション / タッチ設定
モーション
モーションプロバイダ:
感度:
タッチ
タッチプロバイダ:
キャリブレーション:
(100, 50) - (1800, 850)
設定
ボタンマッピングの使用:
CemuhookUDP設定
モーションとタッチ入力を提供するために、Cemuhook互換のUDP入力ソースを使用します。
サーバー:
ポート:
パッド:
パッド1
パッド2
パッド3
パッド4
詳細情報
テスト
マウス(右クリック)
CemuhookUDP
エミュレータウィンドウ
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">詳細情報</span></a>
テスト中
設定中
テスト成功
サーバーからデータ受信成功
テスト失敗
サーバーから有効なデータを受信できませんでした。<br>サーバーが正しくセットアップされ、アドレスとポートが正しいことを確認してください。
Citra
UDPテスト、またはキャリブレーション設定が実行中です。<br>完了するまでお待ちください。
ConfigureMouseAdvanced
マウス設定
マウスボタン
進む:
戻る:
左:
中央:
右:
消去
デフォルト
[未設定]
デフォルトに戻す
[キーを押す]
ConfigurePerGame
ダイアログ
情報
名称
タイトルID
ファイル名
フォーマット
バージョン
サイズ
開発者
アドオン
全般
システム
グラフィック
拡張グラフィック
オーディオ
プロパティ
共通設定を使用(%1)
ConfigurePerGameAddons
フォーム
パッチ名称
バージョン
ConfigureProfileManager
フォーム
プロファイルマネージャ
現在のユーザー
ユーザー名
画像を設定
追加
リネーム
削除
プロファイル管理はゲームが実行されていない場合のみ可能です。
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザー名を入力
ユーザー
新しいユーザーのユーザー名を入力:
新しいユーザー名を入力:
削除確認
ユーザー名”%1”を削除しようとしています。間違いありませんか?
ユーザー画像を選択
JPEG画像 (*.jpg *.jpeg)
画像削除エラー
既存画像の上書き時にエラーが発生しました: %1
ファイル削除エラー
ファイルを削除できませんでした: %1
ユーザー画像ディレクトリ作成失敗
ユーザー画像保存ディレクトリ”%1”を作成できませんでした。
ユーザー画像コピーエラー
画像を”%1”から”%2”へコピー出来ませんでした。
ConfigureService
フォーム
BCAT
BCATは任天堂のゲームへのデータ送信方法であり、コミュニティに参加して追加コンテンツのロックを解除します。
BCATバックエンド
<html><head/><body><p><a href="https://yuzu-emu.org/help/feature/boxcat"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">BCAT, Boxcat, 現在のイベントについての詳細情報</span></a></p></body></html>
Boxcatサービスはオフラインまたはインターネットに接続されていません。
Boxcatイベントデータを処理中にエラー発生しました。yuzu開発者に連絡してください。
使用中のyuzuのバージョンは、サーバと比較して新しすぎまたは古すぎます。最新の公式リリースに更新してください。
Boxcatには現在イベントがありません。
現在のBoxcatイベント
yuzuが最新のBoxcat状況を取得中です...
ConfigureSystem
フォーム
システム設定
リージョン:
自動
デフォルト
CET
CST6CDT
キューバ
EET
エジプト
アイルランド
EST
EST5EDT
GB
GB-Eire
GMT
GMT+0
GMT-0
GMT0
グリニッジ
香港
HST
アイスランド
イラン
イスラエル
ジャマイカ
日本
クェゼリン
リビア
MET
MST
MST7MDT
ナバホ
NZ
NZ-CHAT
ポーランド
ポルトガル
PRC
PST8PDT
ROC
ROK
シンガポール
トルコ
UCT
ユニバーサル
UTC
W-SU
WET
ズールー
USA
ヨーロッパ
オーストラリア
中国
韓国
台湾
タイムゾーン:
注意:地域設定が自動選択の場合、設定が上書きされる可能性があります。
日本(日本語)
英語
フランス(フランス語)
ドイツ(ドイツ語)
イタリア(イタリア語)
スペイン(スペイン語)
中国
韓国(韓国語)
オランダ(オランダ語)
ポルトガル(ポルトガル語)
ロシア(ロシア語)
台湾
イギリス
カナダ・フランス語
ラテンアメリカ・スペイン語
簡体字中国語
繁体字中国語(正體中文)
カスタムRTC
言語
RNG速度
モノラル
ステレオ
サラウンド
コンソールID:
サウンド出力モード
d MMM yyyy h:mm:ss AP
再作成
システム設定はゲームが実行されていない場合のみ可能です。
現在の仮想スイッチが新しいものに置換されます。現在の仮想スイッチは復旧できません。ゲームに予期せぬ影響を与える可能性があります。古い設定などを使うと失敗するかもしれません。続行しますか?
警告
コンソールID: 0x%1
ConfigureTouchFromButton
タッチスクリーンマッピング設定
マッピング:
新規
削除
リネーム
下の領域をクリックしてポイントを追加し、ボタンを押してバインドします。
ポイントをドラッグして位置を変更するか、テーブルのセルをダブルクリックして値を編集します。
ポイント削除
ボタン
X axis
X
Y axis
Y
新規プロファイル
新規プロファイルの名称を入力
プロファイル削除
プロファイル%1を削除しますか?
プロファイルリネーム
新規名称:
[キーを押す]
ConfigureTouchscreenAdvanced
タッチスクリーン設定
警告:このページの設定は、yuzuのタッチスクリーンエミュレートの内部動作に影響します。これらを変更すると、タッチスクリーンが部分的に機能しなくなったりするなど、望ましくない動作が生じる可能性があります。それらを理解した上で、このページを使用してください。
タッチパラメータ
タッチ直径Y
指
タッチ直径X
回転角
デフォルトに戻す
ConfigureUi
フォーム
全般
注意:言語を変更した時点で、設定が適用されます。
UI言語:
テーマ:
ゲームリスト
アドオン列を表示
アイコンサイズ:
1行目:
2行目:
スクリーンショット
スクリーンショットの保存場所を確認する(Windowsのみ)
スクリーンショットパス:
...
スクリーンショットパスを選択...
<System>
英語
ConfigureWeb
フォーム
yuzu Webサービス
ユーザー名とトークンを入力すると、yuzuがユーザー識別情報を含む可能性がある追加の統計情報データを収集することを許可することに同意したと見なされます。
検証
サインアップ
トークン:
ユーザー名:
私のトークンはなんですか?
テレメトリ
匿名統計情報データをyuzuチームと共有
詳細情報
テレメトリID:
再作成
Discordプレゼンス
Discordステータスに実行中のゲームを表示
<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">詳細情報</span></a>
<a href='https://profile.yuzu-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">サインアップ</span></a>
<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/yuzu-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">私のトークンはなんですか?</span></a>
テレメトリID:0x%1
未設定
トークンは検証されていません
トークンは検証されていません。トークンの変更はまだ保存されていません。
検証中...
検証失敗
検証に失敗しました。トークンを正しく入力したこと、およびインターネット接続が機能していることを確認してください。
GMainWindow
yuzuを改善するための<a href='https://yuzu-emu.org/help/feature/telemetry/'>匿名データが収集されました</a>。<br/><br/>統計情報データを共有しますか?
テレメトリ
テキストチェック失敗
Webアプレットをロード中...
Webアプレットを終了する
終了
Webアプリケーションを終了するには、ゲームが提供する"終了"を選択するか、メニューの"Webアプレットを終了する"を選択するか、"Enter"キーを押してください。
Webアプレット
使用中のyuzuはQtWebEngineをサポートしていないため、ゲームの説明書やWebページを正しく表示できません。
ビルド中のシェーダー数
現在のエミュレーション速度。値が100%より高いか低い場合、エミュレーション速度がSwitchより速いか遅いことを示します。
ゲームが現在表示している1秒あたりのフレーム数。これはゲームごと、シーンごとに異なります。
Switchフレームをエミュレートするのにかかる時間で、フレームリミットやV-Syncは含まれません。フルスピードエミュレーションの場合、最大で16.67ミリ秒になります。
DOCK
ASYNC
MULTICORE
VULKAN
OPENGL
最近使用したファイルを消去
古いゲームフォーマットの警告
このゲームでは、分解されたROMディレクトリフォーマットを使用しています。これは、NCA、NAX、XCI、またはNSPなどに取って代わられた古いフォーマットです。分解されたROMディレクトリには、アイコン、メタデータ、およびアップデートサポートがありません。<br><br>yuzuがサポートするSwitchフォーマットの説明については、<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/overview-of-switch-game-formats'>wikiをチェックしてください</a>。このメッセージは二度と表示されません。
ROMロード中にエラーが発生しました!
このROMフォーマットはサポートされていません。
ビデオコア初期化中にエラーが発生しました。
ビデオコアの実行中にyuzuでエラーが発生しました。詳細については、ログを参照してください。ログへのアクセスの詳細については、次のページを参照してください:<a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>ログファイルをアップロードする方法</a>。最新のグラフィックドライバを使用していることを確認して下さい。
ROMロードエラー!
不明なエラーが発生しました。詳細はログを確認して下さい。
開始
データのセーブ
Modデータ
”%1”フォルダを開けませんでした
フォルダが存在しません!
シェーダキャッシュを開けませんでした
このタイトル用のシェーダキャッシュは存在しません。
コンテンツ
アップデート
DLC
エントリ削除
インストールされているゲーム%1を削除しますか?
削除成功
インストールされたゲームを正常に削除しました。
%1削除エラー
ゲームはNANDにインストールされておらず、削除できません。
インストールされたアップデートを正常に削除しました。
このタイトルのアップデートはインストールされていません。
このタイトルにはDLCがインストールされていません。
%1にインストールされたDLCを正常に削除しました。
転送可能なシェーダーキャッシュを削除しますか?
カスタムゲーム設定を削除しますか?
ファイル削除
転送可能なシェーダーキャッシュの削除エラー
転送可能なシェーダーキャッシュが正常に削除されました。
転送可能なシェーダーキャッシュを削除できませんでした。
カスタム設定の削除エラー
このタイトルのカスタム設定は存在しません。
カスタムゲーム設定を正常に削除しました。
カスタムゲーム設定の削除に失敗しました。
RomFSの解析に失敗しました!
RomFSファイルをコピー中にエラーが発生したか、ユーザー操作によりキャンセルされました。
フル
スケルトン
RomFSダンプモードの選択
RomFSのダンプ方法を選択してください。<br>”完全”はすべてのファイルが新しいディレクトリにコピーされます。<br>”スケルトン”はディレクトリ構造を作成するだけです。
RomFSを解析中・・・
キャンセル
RomFS解析成功!
操作は成功しました。
”%1”を開けませんでした
ディレクトリの選択
プロパティ
ゲームプロパティをロード出来ませんでした。
%1 is an identifier for the Switch executable file extensions.
Switch実行ファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
ファイルのロード
展開されているROMディレクトリを開く
無効なディレクトリが選択されました
選択されたディレクトリに”main”ファイルが見つかりませんでした。
インストール可能なスイッチファイル (*.nca *.nsp *.xci);;任天堂コンテンツアーカイブ (*.nca);;任天堂サブミッションパッケージ (*.nsp);;NXカートリッジイメージ (*.xci)
ファイルのインストール
"%1"ファイルをインストールしています・・・
インストール結果
システムアプリケーション
システムアーカイブ
システムアプリケーションアップデート
ファームウェアパッケージ(Type A)
ファームウェアパッケージ(Type B)
ゲーム
ゲームアップデート
ゲームDLC
差分タイトル
NCAインストール種別を選択・・・
インストールするNCAタイトル種別を選択して下さい:
(ほとんどの場合、デフォルトの”ゲーム”で問題ありません。)
インストール失敗
選択されたNCAのタイトル種別が無効です。
ファイルが存在しません
ファイル”%1”が存在しません
続行
表示エラー
yuzuアカウントが存在しません
ゲームの互換性テストケースを送信するには、yuzuアカウントをリンクする必要があります。<br><br/>yuzuアカウントをリンクするには、エミュレーション > 設定 > Web から行います。
URLオープンエラー
URL"%1"を開けません。
amiiboファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
amiiboのロード
amiiboデータファイルを開けませんでした
amiiboデータファイル”%1”を読み込めませんでした。
amiiboデータファイルを読み込み中にエラーが発生した
amiiboデータを完全には読み取ることができませんでした。%1バイトを読み込もうとしましたが、%2バイトしか読み取れませんでした。
amiiboデータ読み込み中にエラーが発生しました
amiiboデータをロードできませんでした。
スクリーンショットのキャプチャ
PNG画像 (*.png)
速度:%1% / %2%
速度:%1%
ゲーム:%1 FPS
フレーム:%1 ms
ロードしようとしているゲームはプレイする前にスイッチからダンプされた追加のファイルを必要とします。<br/><br/>これらのファイルのダンプの詳細については、次のWikiページを参照してください:<a href='https://yuzu-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-switch-console/'>スイッチコンソールからのシステムアーカイブと共有フォントをダンプする</a>。<br/><br/>ゲームリストに戻りますか?エミュレーションを続けると、クラッシュ、保存データの破損、またはその他のバグが発生する可能性があります。
yuzuはSwitchのシステムアーカイブ "%1" を見つけられませんでした。
yuzuはSwitchのシステムアーカイブ "%1" "%2" を見つけられませんでした。
システムアーカイブが見つかりません
システムアーカイブが見つかりません
yuzuはSwitchの共有フォント "%1" を見つけられませんでした。
共有フォントが存在しません
共有フォントが存在しません
致命的なエラー
yuzuが致命的なエラーを検出しました。詳細については、ログを参照してください。ログへのアクセスの詳細については、次のページを参照してください。<a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>ログファイルをアップロードする方法</a>。<br/><br/>ゲームリストに戻りますか?エミュレーションを続けると、クラッシュ、保存データの破損、またはその他のバグが発生する可能性があります。
致命的なエラー発生
キーの再取得確認
すべてのキーを再作成しようとしています。
これが何を意味するのか分からない場合、または何をしようとしているのか分からない場合、
これは破壊的な可能性がある実行です。
これがあなたが望むものであることを確認し、
そしてオプションでバックアップを作成します。
これにより、自動生成されたキーファイルが削除され、キー導出モジュールが再実行されます。
ヒューズがありません
- BOOT0がありません
- BCPKG2-1-Normal-Mainがありません
- PRODINFOがありません
派生コンポーネントがありません
コンポーネントが見つからず、キーの導出が完了しない可能性があります。<br>ゲームとキーを取得するために、<a href='https://yuzu-emu.org/help/quickstart/'>yuzuクイックスタートガイド</a>の手順に従って下さい。<br><br><small>(%1)</small>
キーを作成中...
システムのパフォーマンスによっては
1分以上かかります。
派生キー
RomFSダンプターゲットの選択
ダンプしたいRomFSを選択して下さい。
yuzu
yuzuを終了してもよろしいですか?
エミュレーションを停止してもよろしいですか?セーブされていない進行状況は失われます。
現在動作中のアプリケーションはyuzuに終了しないよう要求しています。
無視してとにかく終了しますか?
GRenderWindow
OpenGLは使用できません!
yuzuはOpenGLサポート付きでコンパイルされていません。
Vulkanは使用できません!
yuzuはVulkanサポート付きでコンパイルされていません。
OpenGL4.3初期化エラー
GPUがOpenGL 4.3をサポートしていないか、最新のグラフィックスドライバーではありません。
OpenGL初期化エラー
GPUが1つ以上の必要なOpenGL拡張機能をサポートしていない可能性があります。最新のグラフィックドライバを使用していることを確認してください。<br><br>サポートされていない拡張機能:<br>
GameList
名称
互換性
アドオン
ファイル種別
サイズ
セーブデータディレクトリを開く
Modデータディレクトリを開く
シェーダキャッシュを開く
削除
インストールされているアップデートを削除
全てのインストールされているDLCを削除
シェーダーキャッシュを削除
カスタム設定を削除
全てのインストールされているコンテンツを削除
RomFSをダンプ
タイトルIDをクリップボードへコピー
GameDBエントリを表示
プロパティ
サブフォルダをスキャンする
ゲームディレクトリを削除する
▲ 上へ移動
▼ 下へ移動
ディレクトリの場所を開く
GameListItemCompat
パーフェクト
ゲームはオーディオ、またはグラフィックの不具合なしで完璧に動作し、回避策なしで期待通りに動作します。
グレート
ゲームの動作にはグラフィック、またはオーディオの軽微な不具合がありますが、最初から最後までプレイ可能です。いくつかの回避策が必要な場合があります。
OK
ゲームの動作にはグラフィック、またはオーディオの重大な不具合がありますが、回避策を使うことで最初から最後までプレイ可能です。
NG
ゲームは動作しますが、グラフィック、またはオーディオに重大な不具合があります。回避策を使用しても不具合が原因で特定の場所から進めなくなります。
イントロ/メニュー
グラフィック、またはオーディオの重大な不具合のため、ゲームはプレイ不可能です。スタート画面から先に進めることは出来ません。
起動せず
ゲームは起動時にクラッシュしました。
未テスト
ゲームはまだテストされていません。
GameListPlaceholder
新しいゲームリストフォルダを追加するにはダブルクリックしてください。
GameListSearchField
フィルター:
フィルターパターンを入力
InstallDialog
これらがインストールするファイルであることを確認してください。
アップデート、またはDLCをインストールすると、以前にインストールしたものが上書きされます。
インストール
ファイルをNANDへインストール
LoadingScreen
シェーダをロード中 387 / 1628
シェーダをロード中 %v / %m
予想時間 5分4秒
ロード中...
シェーダをロード中 %1 / %2
起動中...
予想時間 %1
MainWindow
yuzu
ファイル(&F)
最近使用したファイル
エミュレーション(&E)
表示(&V)
デバッグ
ツール
ヘルプ(&H)
ファイルをNANDへインストール...
ファイルをロード...
フォルダをロード...
終了(&E)
実行(&S)
中断(&P)
停止(&S)
キーの再初期化...
yuzuについて
単一ウィンドウモード
設定...
ドックウィジェットヘッダーの表示
フィルターバーの表示
ステータスバーの表示
ウィンドウサイズをリセット
フルスクリーン
再起動
amiiboをロード...
互換性を報告
Modページを開く
クイックスタートガイドを開く
FAQ
yuzuディレクトリを開く
スクリーンショットをキャプチャ
現在のゲームの設定...
MicroProfileDialog
マイクロプロファイル
QObject
インストール済みSDタイトル
インストール済みNANDタイトル
システムタイトル
新しいゲームディレクトリを追加する
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
十字キー %1 %2
軸 %1%2
ボタン %1
[不明]
クリック0
クリック1
クリック2
クリック3
クリック4
GC Axis %1%2
GC Button %1
[未使用]
軸 %1
GC Axis %1
QtErrorDisplay
エラーが発生しました。
もう一度試す、またはソフト開発者に連絡してください。
エラーコード: %1-%2 (0x%3)
%2 の %1 でエラーが発生しました。
もう一度試す、またはソフト開発者に連絡してください。
エラーコード: %3-%4 (0x%5)
エラーが発生しました。
エラーコード: %1-%2 (0x%3)
%4
%5
QtProfileSelectionDialog
%1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF))
%1
%2
ユーザー選択:
ユーザー
プロファイル選択
QtSoftwareKeyboardDialog
テキストを入力:
ソフトウェアキーボード
SequenceDialog
ホットキーを入力
WaitTreeCallstack
コールスタック
WaitTreeMutexInfo
ミューテックス 0x%1 待ち
待機:%1
オーナーハンドル: 0x%1
WaitTreeObjectList
全オブジェクト待ち
以下のオブジェクトのうちの一つを待機中
WaitTreeSynchronizationObject
[%1]%2 %3
スレッドなしで待機
WaitTreeThread
実行中
準備完了
中断
HLEリターン待ち
休止中
IPC返答待ち
オブジェクト待ち
ミューテックス待ち
条件変数待ち
アドレス決定待ち
休止
死亡
PC = 0x%1 LR = 0x%2
理想的
コア %1
不明なプロセッサ %1
プロセッサ = %1
イデアルコア = %1
アフィニティマスク = %1
スレッドID = %1
優先度 = %1(現在) / %2(通常)
最終実行刻み = %1
ミューテックス待ちではない
WaitTreeThreadList
スレッドによる待機
WaitTreeWidget
待ちツリー